MixedMorePerks0.4a

8 件のコメント
アップデートは上書きでOKです。


注意
レジェンダリー化などでPerkのポイントが255を超えないように調整してください。
超えた分が無駄になってしまいます。

途中導入する場合、既存のPerkを未習得の状態で導入してください。
Perkに変更を加えていない状態からなら導入後、一度MCMよりPerkをリセットしてください。

アンインストール
特別な処理は必要ありませんが、全てのPerkをリセットしてください。
MMPで保存していたポイントは消失するので気をつけてください。
ESPをOFFにしてセーブした後にSaveToolなどでクリーンしたほうがいいかもしれません。


更新内容

MCMからパークリセット、255を超えたポイントの保存、還元ができるようになりました。
リセットした際に255を超えると自動で保存します。
必ずバックアップを取ってから実行してください。
また、いつでも保存、還元ができて、ポイントを確認できます。
※レジェンダリー化、黒の書からのリセットには対応していません。


DeagonbornのPerkのリセット処理に対応
環境によっては正常に動作しないかもしれません。
MCMからのリセットなら確実です。

デイドラクエスト関連のPerkの追加
それっぽいところにポツンポツンと配置しています。
ツリーの上のほうに単品で存在しています。

片手、両手武器perk
竜の力
揺るぎ無き力

フォワードパワーアタックがhitした時だけ効果が出るように変更
また、今までは上にポーンとなって不自然でしたが、ちゃんと吹き飛ぶような感じになります。(サウンドつき)

召喚Perk
七つの魂の不具合を修正

軽装Perk
フェザーフォールの表記を修正
軽装セットの不具合を修正

話術Perk
投資家の習得条件を修正、2段階目以降が正常に動作していなかったので習得できないようになりました。
お気に入りの武器や魔法に関するPerkの追加

重装Perk
牙と爪を削除

弓Perk
沈着冷静の3段階目の値を修正
オーバードロー全ての段階で効果を修正
不具の翼、閃血の一射、死の矢を削除
トリックショットの発動条件をスニーク中だけに変更

8 件のコメント :

コメントを投稿

MMP進捗

0 件のコメント
0.4に向けて、頂いたバグ報告を修正しながら、英語Verの作成、そして調整と追加。

頂いたバグやミスの修正は修正できたと思います。毎度のことですが、まだあるかもしれません。

今週はあまり時間が取れず、あまり進んでいません。
この土日で何とかしたいと思っていたものの、間に合わなかった。

遅くても、今週末にはできる、と思います。


今のところ大きな変更点は、
MCMから各ツリーごと、または全てのツリーをリセットできます。
これにより、SkyUIが必須になりました。

仕様でポイントが255以上になると無駄になってしまうので別変数に保存して
MCMからいつでもリストアできるようにしました。格納されている値も確認できます。
※レジェンダリー化、黒の書からリセットした場合には現在未対応です。
リセットは必ずバックアップしてから行ってください。

アンインストールに特に必要な作業はありませんが、SaveToolなどを使ったほうがいいかもしれません。


竜の力Perkなど、ノックバック効果のPerkは、
今までは対象が上にポーンと跳ねるような感じでしたが、ちゃんと吹き飛ぶように処理を変更
また、前方向のパワーアタックのみ効果出るようになって確率が少し上昇、発動が分かるようにサウンドを付けました。
NPCに付与した場合、少し挙動がおかしいかもしれません。



他、ブログのコメントで指摘を受けたミスを修正

互換性の面で他の調整MODと競合してしまいそうな箇所を修正

例えば、魔法MODですが、
SkyPeで追加されるPerkは幽鬼支配や幻惑魔法、回復魔法と
魔法自体に変更を加えているものがありました。

地味に威力や効果なども変更しているのでこの辺りは全て削除しました。


終わらなかったこと、確認中のこと

黒の書からPerkをリセットした際にバニラのPerkしかリセットされなかった問題
変更自体は終わっているものの動作未確認。
スクリプトで追加するべきか、ESP上で直接編集するかの2タイプ


話術Perkの重複していた項目を削除
色々と調整中ですが
SkyPeにあったお気に入りの武器や魔法の威力が向上するPerk
大立石を全て回ると習得できるPerk
を話術perkに追加


MODのコンセプトとしては、
バニラのPerkは、上昇する%が大きく感じるので全体的に減少傾向にあります。
また、長く同じデータで遊んでいてもレベル以外に成長できるような形にしたい、という思いがあります。
現在は大きく効果が変わるような選択式のPerkはありませんが、(ウォーマスターぐらいでしょうか)
これらも追加したいと思っています。

互換性を高めるためにバニラの変更は最低限に、と考えています。
他の難易度調整MODとの併用を前提としているので
Perkに関わる箇所以外の変更はなるべくしないようにしています。
二連の唱えのよろめきが確率に変更されていたりしますが。

以前にもブログに少し書きましたが、種族とクラス、デイドラクエスト関係の調整は非常に悩ましいです。
効果が永続的だと効果が高すぎるor同じ効果の重複がほとんど、というのが正直な感想です。

クラスのPerkはクラスの概念を無くし、値を上下させて各Perkに追加しようか、
はたまた、強力だがどれかひとつしか習得できない、などと考えますが、これだ!、というのが見つかりません。

種族のPerkについては、追加種族への対応として、追加種族はどれでも習得できるけど、
どれかひとつの種族のPerkしか習得できないようにするつもりですが、こちらもやはり効果で悩んでいます。












0 件のコメント :

コメントを投稿