MixedMorePerks更新

細かいミスがあって使ってくれている方にご迷惑をお掛け致しました。
しかし、まだ残っている可能性があります。すいません。

今回の更新内容は、

細かい部分の調整が主です。

更新内容

今回のバージョンからDragonbornも必須になりました。
ですが、まだDBへの変更等は行っていません。

話術Perkの魅了攻撃を削除

破壊魔法Perkにインクリースルーンを追加
効果は名前で一目瞭然ですが、魔法の罠の設定数を増やします。

五段階で2,4,6,8,10となっています。

PhenderixのNo perkなどの魔法の変更、追加MODでは、
ActorValueの"iMaxPlayerRunes"を変更しているものもあり、
競合を考えてバニラと同じ1を設定しています。
※Dirty Editになりますがクリーニングしないでください。

二連の衝撃によるよろめきの確率を一律で25%に設定しました。
以前のバージョンまでは、

Fire系は50%

Shock系が75%

Frost系が25%

に設定されていましたが、互換性を優先させるために一律にしました。


他、表記ミスや設定の漏れを修正しています。


また、ASIS用に、除外するPerkをある程度まとめたテキストも同梱しました。
が、あまりアテになりません。

英語版も現在、半分程度は翻訳が終わった感じ。

StringsにしているとCKで保存した後、割り当てられていたIDがおかしくなるのか
errorが出てしまったりしてちょっと時間を無駄にしてしまった。

仕方がないので、TesVTのESP比較でCKで編集しながら翻訳も進める、という体制を整えたけど、
あんまりスマートではなく、自分の知識の浅さに非常にガッカリした。

次回の予定としては、

重複している効果の削除と引き続き細かいミスの修正

現状でも元MODの体をできるだけ残そうと考えているのだけど、
やはり、というか、かなり削ったもののまだまだあって、膨れ上がってしまっているのも事実。
もう少しスマートに。











MixedMorePerks 0.1a

本日、公開することができました。

ダウンロードしてみると、解凍できなくて何度か上げ直しすことに。
さらに、言語を日本語にしたら勝手に翻訳されたり、とまごついてしまった。情けない。

泣けるほど、英語が出来ないのでDescriptionも

日本語版しかありません!ぐらいしか書いていません。
もう少し、シャキっとしている時間に追記しようと思います。

MixedMorePerksの概要


総Perk数は未設定のものも合わせて1878で、未設定分は125。

以下のMODをマージして、独自の変更を加えています。

SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE by Magickman12

PerkUP - Ultimate Perk Mod by Slayerjerman

Uncapped Perks by Liberta

また、元のMODにあった未設定の部分や修正が必要な部分は修正しています。

スクリプトはほとんど使用していません。

必須環境は、

DLC DawnGuard
SKSE
Skyrim -Community- Uncapper

です。

追加されるPerkは元MODと同じですが、重複している部分や効果が薄いものは削除しています。

SkyPeで追加されている

鍛冶の全Perk
クラスPerk
種族Perk

は現Verでは習得できないようにしています。
これらは、今後のVerUPで追加していく予定です。

また、Perk数が非常に多くなるので、

配布しているUncapperのiniでもLV100から2ポイントもらえるようになっていますが、
かなり条件としては厳しいと思います。

序盤にたくさん習得できたほうがいいのか、後半に集中させたほうがいいのか
非常に悩ましい部分でもありますが、
この辺りは導入してくれたプレイヤーの環境次第と思っています。


習得条件について
基本的には、
習得条件を満たせば、どの場所からでもある程度、習得できるようになっています。

一部、前提Perkが必要なものもあります。

片手武器の

アームズマン→短剣の修練etc
など効果が重複しているものは、全て習得後に次のPerkを習得できます。



習得条件を満たしているのに習得できない場合は前提Perkがあるはずです。

ASISとの併用について

そのままAutomaticPerkに突っ込むと恐らく、大変なことになると思います。
バニラとASISだけでもかなり厳しくなると思います。

全てを理解しているわけではありませんが、

原因のひとつとしては、

Skyrimの仕様でNPCには、Perkに関する条件やAdd Perkが機能しないようで

段階のあるPerkは基本的にHasPerk で次の段階のPerkを習得している場合には
機能しないようになっているのですが、

NPCの場合、これが機能せず、例えば、

アームズマンスキルを3段階目まで習得していると、

10%+20%+30%分だけ上昇するわけではなく、

110%の120%、さらにその分の130%、という具合に上昇していってしまいます。

結果、攻撃力や攻撃速度などが異常に上昇してしまうようです。

ASISと併用する場合、ASIS Improved Files
に追記する用のテキストファイルを次回更新時に同梱する予定です。

が、これらを導入しても厳しい部分があるかもしれません。

私が導入している環境でプレイしながらどんなものか試してはいるものの、

こんなもんかな、と思えるようにはしているのですが、やはり難しいです。


私の環境を載せておきますので、バランス調整の参考になれば幸いです。

Falskaar.esm

SkyMoMod.esm

Monster Wars.esp

Alchoverhaul_AllDLC.esp

Weapons & Armor Fixes_Remade.esp

Skyrim Immersive Creatures.esp

Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp

Clothing & Clutter Fixes.esp

Complete Crafting Overhaul_Remade.esp

Civil War Overhaul.esp

Thunderchild - Epic Shout Package.esp

Immersive Patrols II.esp

DeadlyDragons.esp

Phenderix's Magic Evolved No Perks.esp

Apocalypse - More Apocalypse.esp






PerkMOD作成の進捗3

ツリーの作成もある程度、出来上がった。

とにかく多い。乱雑で非常に理解しいくい、と感じたので
自分なら余裕があっても取らないだろう、と思うパークを削除。

召喚魔法のツリー
Conjuration

それでもこんな事態に。

無理やり、浮かび上がってくる絵に合わせようとしてこのようになってしまったので
もう少し、改良して理解しやすくしたい。